Google vient de remettre une pièce dans la machine. Avec Gemini 3.5 Flash, annoncé le 19 mai 2026, la promesse est directe : garder la vitesse d'un modèle Flash, mais monter franchement le niveau sur le raisonnement, le coding et les workflows agentiques longs.

Et cette fois, le test intéressant n'est pas seulement dans Google AI Studio. Le vrai terrain de jeu, c'est Antigravity 2.0, la nouvelle version de l'outil agentique de dev de Google. Je l'ai testé avec un prompt volontairement long : générer une landing page premium de maison d'hôtes, en HTML/CSS/JavaScript vanilla, avec module de réservation, direction artistique cohérente, responsive, interactions et assets visuels.

Et là, il y a deux histoires en même temps : Gemini 3.5 Flash produit quelque chose de très propre, mais Antigravity 2.0 donne l'impression d'avoir reculé côté expérience développeur.

Ce qui est annoncé

D'après la model card officielle de Google DeepMind, Gemini 3.5 Flash est la nouvelle itération de la série Gemini 3. C'est un modèle multimodal avec entrée texte, image, audio, vidéo et fichiers, un contexte jusqu'à 1 million de tokens, et une sortie texte jusqu'à 64K tokens.

Google le distribue notamment via Gemini App, Gemini API, Google AI Studio, Android Studio, Search AI Mode et Google Antigravity. La page DeepMind insiste aussi sur les workflows agentiques, le coding, les tâches multi-étapes et les processus longs. Ce n'est donc pas juste un modèle de chat plus rapide.

À retenir

Les benchmarks Google positionnent Gemini 3.5 Flash très haut sur les tâches agentiques : Terminal-bench 2.1, SWE-Bench Pro, MCP Atlas et OSWorld-Verified. Je prends ces chiffres comme contexte, mais l'article juge surtout le produit dans une session réelle.

Antigravity 2.0 : plus simple, mais moins dev

Antigravity avait déjà été présenté comme l'IDE agent-first de Google. Dans sa première incarnation, le produit avait une filiation très claire avec VS Code : environnement développeur, exploration de fichiers, extensions, terminal, bref un vrai poste de travail technique.

Avec Antigravity 2.0, mon impression est beaucoup plus ambivalente. L'interface est plus simple, plus propre, moins intimidante. Mais elle est aussi plus pauvre pour un développeur. On dirait une version allégée de la 1.0 : plus accessible, oui, mais aussi amputée d'une partie de ce qui faisait sa valeur comme environnement de dev.

Écran d'accueil Antigravity 2.0 avec le sélecteur de modèle Gemini 3.5 Flash High
Avant prompt. Antigravity 2.0 présente une interface très centrée chat, avec un projet à gauche, un champ central et le choix du modèle Gemini 3.5 Flash.

L'enjeu est simple : est-ce que Google arrive enfin à proposer une alternative crédible à Claude Code, Codex, Cursor et OpenCode, mais intégrée à son propre modèle ? Sur le papier, le combo est fort : Gemini 3.5 Flash pour la vitesse et le contexte, Antigravity 2.0 pour l'orchestration agentique, et une intégration Google très poussée. Je le replace aussi dans mon comparatif des LLM de coding en 2026, parce que le sujet n'est plus seulement la qualité du modèle, mais le couple modèle + outil.

Le prompt de test

Je voulais éviter le test gadget du genre "fais-moi une todo app". J'ai donc demandé une vraie landing page complète pour une maison d'hôtes haut de gamme :

  • stack HTML, CSS et JavaScript vanilla ;
  • hero immersif ;
  • module de réservation avec validation ;
  • sections présentation, chambres, expériences, galerie, avis, CTA final et footer ;
  • direction artistique premium, chaleureuse, naturelle ;
  • interactions JavaScript ;
  • code propre, maintenable et responsive.

Le prompt était long, très cadré, presque un mini cahier des charges. C'est le genre de demande qui teste à la fois le design, la structuration, la capacité à produire plusieurs fichiers, et la cohérence globale.

Prompt complet
Tu es un agent de développement front-end senior.

Objectif :
Créer une landing page moderne, responsive et premium pour une maison d’hôtes / location de vacances, avec un module de réservation simple et une direction artistique chaleureuse, élégante et immersive.

Contexte :
Le site doit donner envie de réserver un séjour dans une maison d’hôtes haut de gamme, située dans un cadre naturel ou patrimonial. L’expérience doit rassurer, mettre en valeur le lieu, les chambres, les services et faciliter la réservation.

Stack souhaitée :
- HTML, CSS et JavaScript vanilla
- Code propre, structuré et maintenable
- Aucun framework obligatoire
- Compatible desktop, tablette et mobile
- Design responsive
- Animations légères et fluides

Pages / sections attendues :

1. Header
- Logo fictif de la maison d’hôtes
- Navigation claire : Accueil, Chambres, Expériences, Galerie, Avis, Réserver
- Bouton CTA visible : “Réserver maintenant”
- Header sticky avec léger effet au scroll

2. Hero dynamique
- Grande image immersive en arrière-plan
- Titre fort, par exemple : “Une parenthèse élégante au cœur de la nature”
- Sous-titre court et rassurant
- CTA principal : “Vérifier les disponibilités”
- CTA secondaire : “Découvrir la maison”
- Effet visuel moderne : overlay, léger mouvement, fade-in ou parallax doux
- Prévoir une image générée ou simulée représentant une belle maison d’hôtes moderne, chaleureuse, avec jardin, piscine ou terrasse

3. Module de réservation
Créer un vrai bloc de réservation visible dès le haut de page :
- Date d’arrivée
- Date de départ
- Nombre de voyageurs
- Type de chambre
- Bouton “Rechercher”
- Validation simple en JavaScript
- Afficher un message de confirmation ou d’erreur selon les champs remplis
- Design premium, clair et facile à utiliser

4. Section présentation
- Présenter la maison d’hôtes en quelques paragraphes courts
- Mettre en avant : calme, confort, charme local, petit-déjeuner, proximité des activités
- Ajouter 3 à 4 badges de confiance : Wi-Fi, Parking, Petit-déjeuner inclus, Piscine / Jardin

5. Section chambres
- Créer 3 cartes de chambres :
  - Chambre Jardin
  - Suite Terrasse
  - Chambre Familiale
- Chaque carte doit contenir :
  - Image
  - Nom
  - Description courte
  - Prix à partir de
  - Bouton “Voir la chambre”

6. Section expériences
- Mettre en avant les activités :
  - Petit-déjeuner maison
  - Balades et nature
  - Détente au jardin
  - Découverte du patrimoine local
- Utiliser des icônes simples ou illustrations légères

7. Galerie
- Grille d’images élégante
- Images représentant la maison, les chambres, le jardin, la terrasse et les petits-déjeuners
- Prévoir des placeholders propres ou générer des visuels cohérents
- Ajouter un effet hover moderne

8. Avis clients
- 3 témoignages clients
- Note moyenne affichée, par exemple 4.9/5
- Design rassurant et premium

9. CTA final
- Bandeau immersif avec fond image ou dégradé
- Texte : “Prêt à réserver votre prochaine escapade ?”
- Bouton : “Réserver mon séjour”

10. Footer
- Coordonnées fictives
- Liens utiles
- Réseaux sociaux
- Mentions légales
- Rappel du CTA de réservation

Direction artistique :
- Style moderne, premium, chaleureux, naturel
- Palette recommandée :
  - Beige clair / sable
  - Vert sauge
  - Blanc cassé
  - Brun doux
  - Accent doré ou terracotta
- Typographies élégantes :
  - Serif moderne pour les titres
  - Sans-serif lisible pour les textes
- UI avec cartes arrondies, ombres douces, espaces généreux
- Ne pas faire un design froid ou trop corporate

Images :
- Créer ou simuler des images cohérentes avec le thème :
  - Maison d’hôtes lumineuse
  - Chambre élégante
  - Terrasse au soleil
  - Petit-déjeuner artisanal
  - Jardin / piscine / nature
- Les images doivent être visuellement cohérentes entre elles
- Utiliser des prompts d’image intégrés dans le code sous forme de commentaires si la génération réelle n’est pas possible

Interactions JavaScript :
- Menu mobile
- Header qui change légèrement au scroll
- Validation du formulaire de réservation
- Message de confirmation après recherche
- Animation légère d’apparition des sections au scroll
- Option bonus : mini-calcul approximatif du prix selon les nuits et le type de chambre

Exigences techniques :
- Fournir tous les fichiers nécessaires :
  - index.html
  - style.css
  - script.js
- Code bien commenté
- Structure claire
- Aucun bug console
- Accessibilité de base :
  - boutons explicites
  - contrastes corrects
  - alt sur les images
  - navigation clavier correcte
- Performance correcte :
  - images optimisées ou placeholders propres
  - animations légères

Critères d’acceptation :
- La landing page doit être visuellement professionnelle dès le premier écran
- Le module de réservation doit être utilisable
- Le rendu mobile doit être propre
- Le hero doit avoir un impact visuel fort
- Le design doit donner envie de réserver
- Le code doit être prêt à être repris par un développeur
- Le résultat doit pouvoir servir de base à un vrai site vitrine de maison d’hôtes

Livrable attendu :
Génère directement le code complet des 3 fichiers :
1. index.html
2. style.css
3. script.js

Ne te contente pas d’une maquette statique : crée une vraie landing page fonctionnelle avec interactions.

Première surprise : le résultat visuel est solide

La première réponse d'Antigravity a été de générer un plan d'implémentation. C'était déjà le cas dans la première version d'Antigravity, et c'est devenu le pattern habituel de ce type d'outil : tu envoies un prompt, l'agent propose un plan, tu l'approuves, il développe, puis tu fais un walkthrough du projet pour corriger et itérer au fur et à mesure.

Plan d'implémentation généré par Antigravity pour la landing page maison d'hôtes
Plan. Antigravity produit d'abord un plan d'implémentation avec palette, typographie, architecture des fichiers et structure de page.

Ensuite, le rendu de la landing est franchement propre. On obtient une direction artistique cohérente : serif élégant, ambiance Provence haut de gamme, palette chaude, visuels harmonisés, module de réservation utilisable. Le résultat n'est pas parfait, mais il est largement au-dessus d'un simple wireframe.

Pour un public non technique ou semi-technique qui veut passer d'une intention à une première maquette crédible, c'est très intéressant. On voit immédiatement où Google veut emmener le produit : tu décris, tu regardes, tu commentes, tu itères.

Mais Antigravity 2.0 frustre le développeur

Là où le test devient moins flatteur, c'est sur l'outil lui-même. Antigravity 2.0 donne l'impression d'une version simplifiée de la première génération. Visuellement, c'est plus propre. Mais côté développeur, on perd beaucoup :

  • le terminal a disparu de l'expérience principale ;
  • l'exploration de fichiers et de pages est moins naturelle ;
  • on n'a plus le sentiment d'être dans un vrai IDE type VS Code ;
  • les extensions VS Code ne sont plus au centre du workflow ;
  • on peut annoter, commenter, demander des changements, mais pas travailler le code avec la même maniabilité qu'un éditeur complet ;
  • le produit pousse davantage vers une conversation guidée que vers une session de dev classique.
Vue code dans Antigravity 2.0 après génération de la landing page
Code. On peut inspecter le code généré, mais l'expérience ne donne pas la même sensation de contrôle direct qu'un VS Code ou qu'un workflow agentique dans un vrai repo.
Vue Review Changes dans Antigravity 2.0 avec les modifications générées
Review. La vue review permet de lire le diff et d'ajouter des commentaires, ce qui est utile, mais ça renforce aussi le côté pilotage d'agent plutôt que coding dans un IDE.

À qui s'adresse vraiment Antigravity 2.0 ?

Ma sensation après ce test : Antigravity 2.0 n'est plus vraiment un outil pensé d'abord pour les développeurs. Il ressemble davantage à un environnement agentique simplifié, proche dans l'esprit d'expériences comme OpenCode ou Hermes Agent, mais avec une couche visuelle plus accessible et une intégration Google beaucoup plus forte.

Ce choix peut avoir du sens si Google veut pousser Gemini 3.5 Flash vers des usages plus agentiques. Le modèle semble taillé pour des agents comme Hermes Agent, OpenClaw ou OpenCode : une réflexion réglée assez bas pour garder de la vitesse, mais suffisamment de niveau pour enchaîner des tâches de dev, explorer un projet et produire des modifications cohérentes.

Mais pour un développeur qui veut garder la main, c'est frustrant. Le produit est un peu bancal : trop simplifié pour les développeurs avancés, mais encore trop technique pour un public totalement no-code.

Premier verdict

Gemini 3.5 Flash est crédible. Sur un prompt frontend ambitieux, il produit une landing premium, cohérente, visuellement exploitable, et plutôt bien structurée. Pour générer une première base de projet, c'est très solide.

Antigravity 2.0, en revanche, me laisse perplexe. L'interface est plus propre, mais on perd une partie de l'expérience développeur. Plus de terminal au cœur du flux, moins de sensation IDE, moins d'extensions, moins de contrôle direct. Pour un dev, c'est frustrant.

Ma lecture actuelle : Google semble déplacer Antigravity vers un outil de pilotage agentique plus accessible, peut-être pensé pour des profils produit, métier ou marketing autant que pour des développeurs. C'est probablement cohérent avec l'ambition agentique de Gemini 3.5, mais ça crée un entre-deux compliqué.

Pour un développeur, je ne remplacerais pas encore Claude Code, Codex, Cursor ou OpenCode par Antigravity 2.0. Pour quelqu'un qui veut générer vite une interface propre à partir d'un brief précis, là, ça devient beaucoup plus intéressant. Sur ce terrain plus visuel, OpenCode + Open Design propose d'ailleurs une autre réponse : garder la boucle agentique, mais avec plus de contrôle local.

— Ruben

Sources